İÇ MİMARLIK VE ÇEVRE TASARIMI DİSİPLİNİNDE YAPAY ZEKA SUNUM TEKNİKLERİNİN ANALİZİ

Abstract

With advancements in technology and production processes, presentation techniques in the disciplines of interior architecture and environmental design have undergone constant transformation from past to present. While traditional presentation techniques relied on hand drawings, sketches, and models, the influence of digitalization has led to the adoption of methods such as computer-aided drawing, three-dimensional modeling, and virtual reality. This shift emerged from the need for designers to express their ideas more quickly, accurately, and impressively. In recent years, the integration of artificial intelligence (AI) technologies into the design field has further accelerated this transformation, reshaping both design processes and presentation methods. AI-supported presentation tools have started to be utilized in the design field through innovative methods such as simulating learning, problem-solving, and creative processes. In this context, the role of AI in presentation techniques within the disciplines of interior architecture and environmental design is becoming increasingly critical. This study aims to analyze the use of artificial intelligence in these areas by examining the traditional and digital presentation methods used in the discipline of interior architecture and environmental design. Within the scope of the study, the historical development in the presentation techniques of the discipline of interior architecture and environmental design and the impact of artificial intelligence technologies on this process have been considered theoretically. The areas of use of artificial intelligence, how it is integrated into the space design have been examined and explained through examples. Bing AI was selected from the artificial intelligence supported design tools and the visuals created with this design tool were evaluated by visual analysis method. As a result of this analysis, it is aimed to reveal the contributions of artificial intelligence-supported presentation tools to the discipline of interior architecture and environmental design in terms of aesthetics, functionality and innovation. The purpose of this study is to contribute to the literature on the applications of AI technologies in the disciplines of interior architecture and environmental design and to develop suggestions regarding the integration of these technologies into presentation processes.

Description

Citation

Acar Ata, İ., & Başar, M. E. (2023). Mimarlık, Planlama ve Tasarımda Öncü ve Çağdaş Çalışmalar. İzmir: Duvar Yayınları. Acar, O. (2020). Yapay Zeka Fırsat mı Yoksa Tehdit mi? İstanbul: Kriter Yayınevi. Acar, S., & Sarnıç, A. (2024). Dördüncü Endüstri Devrinde İşletmelerde Yapay Zeka Uygulamaları Örnekleri Üzerine Nitel Bir Araştırma. The Business Journal, 5(2), s. 155-181. Acun Özgünler, S., Baran Ergül, D., & Varol Malkaçoğlu, A. B. (2022, 7 2). Mimari Tasarım Karar Verme Süreçlerinde Yapay Zeka Tabanlı Bulanık Mantık Sistemlerinin Değerlendirilmesi. Mimarlık Bilimleri ve Uygulamaları Dergisi e-ISSN: 2548-0170, s. 878-899. Adaş, E. B., & Erbay, B. (2022). Yapay Zeka Sosyolojisi Üzerine Bir Değerlendirme. GAZİANTEP UNIVERSITY JOURNAL OF SOCIAL SCIENCES, 21(1), s. 326-337. Adıgüzel, D. (2011). Türkiye'deki İç Mimarlık Eğitiminde Çevresel Yaklaşım. (Yüksek Lisans Tezi). Kadir Has Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü. Akaydın, Ö. E., & Türkyılmaz, Ç. C. (2018). İşlevsel dönüşüme uğramış yapılarda ergonomi kavramı; Üsküdar Nevmekan örnek incelemesi. Mühendislik Bilimleri ve Tasarım Dergisi, 6, s. 279-292. Akın, C. (2008). Mimarlıkta dijital görselleştirme kavramı ve uygulamalarının sistematik çözümlemesi . İstanbul: (Yüksek Lisans Tezi). Yıldız Teknik Üniversitesi, Fen Bilimleri Enstitüsü. Aktürk, E. (2024, 5). Telif Hakkının Yapay Zeka Ürünleri Açısından Değerlendirilmesi. ÇÜHAD, s. 192-235. Alafandy, A. F., & Al-kazzaz, D. (2018, Kasım). Specifications for Building a Parametric Model in Digital Architectural Designs. Journal of University of Babylon for Engineering Sciences 26(9) DOI:10.29196/jubes.v26i9.1723, s. 179-219. Alemdar Çatalbaş, S. (2024). Yapay Zekalı Robotlar Sanatçının Rolüne Bürünebilir mi? Yedi Sanat, Tasarım ve Bilim Dergisi doi: 10.17484/yedi.1171098, s. 29-43. Altun Akyol, T. D. (2007). Geleceğin Mimarlığı: Bilimsel teknolojik değişimlerin mimarlığa etkileri. Dokuz Eylül Üniversitesi, Fen ve Mühendislik Dergisi, Cilt 9, Sayı No 1, s. 77-91. Anica-Popa, I., Anica-Popa, L., Radulescu, C., & Vrincianu, M. (2021). The Integration of Artificial Intelligence in Retail: Benefits, Challenges and a Dedicated Conceptual Framework. Amfiteatru Economic, 23(56), s. 120-136. ArchDaily. (2021a). The Crystal/Wilkinson Eyre Architects. https://www.archdaily.com/275111/the-crystal-wilkinson-eyre-architects adresinden alındı Archistar. (t.y.). “The Top 5 Buildings That Make Use of Parametric Design”. Archistar: https://www.archistar.ai/blog/the-top-5-buildings-that-make-use-of-parametric-design/ adresinden alındı Armağan, Y. (2019). Mobilya Tasarımında Yapay Zeka: Tasarım ve Ar-Ge Merkezleri Üzerinden Bir Değerlendirme. Hacettepe Üniversitesi Güzel Sanatlar Enstitüsü İç Mimarlık ve Çevre Tasarımı Bölümü, Yüksek Lisans Tezi. Ankara. Austin, S., Baldwin, A., Li, B., & Waskett, P. (1999). Analytical design planning technique: a model of the detailed building design process. Design Studies (s. 279-296). içinde Elsevier. Awan, A. A. (2024). What is GPT-4 and Why Does it Matter? datacamp: https://www.datacamp.com/blog/what-we-know-gpt4 adresinden alındı Ay, A. (2023). GAZETECİLİK 4.0: YAPAY ZEKA HABERCİLİĞİNİN GÜNCEL ÖRNEKLERİNE YÖNELİK BİR İNCELEME. Süleyman Demirel Üniversitesi Vizyoner Dergisi, Cilt: 14, Sayı: 38, s. 412-435. Aydınlı, S. (1986). Mekansal Değerlendirmede Algısal Yargılara Dayalı Bir Model, Doktora Tezi. İstanbul Teknik Üniversitesi. Bardak, S. (2007). İçmimarlık eğitiminde bilgisayar destekli tasarımın yeri ve sorunları, (Yüksek Lisans Tezi). Mimar Sinan Güzel Sanatlar Üniversitesi, Fen Bilimleri Enstitüsü. İstanbul. Batal, M. S. (2016, Nisan). YAPAY ZEKA UYGULAMALARI VE YAPAY ZEKANIN GELECEĞİ . Artificial Intelligence Conference, Tallinn. Bayazıt, N. (2004). Endüstriyel Tasarımcılar İçin Tasarlama Kuramları ve Metotları. İstanbul: Birsen Yayınevi. Bayizitlioğlu, B. (2009). İnsan-Mekan İletişimi. İstanbul: Edumar Eğitim Market. Bayrak, E. (2022). Yapay Zeka ve Mekan Tasarımı Etkileşiminin Günümüz Tasarım Eğitiminde Değerlendirilmesi. Hacettepe Üniversitesi Güzel Sanatlar Enstitüsü İç Mimarlık ve Çevre Tasarımı Bölümü, Yüksek Lisans Tezi. Ankara. Bayraktar, E., & Kaleli, F. (2007). Sanal Gerçeklik ve Uygulama Alanları. Akademik Bilişim, s. 1-6. Bengio, Y. (2009). Learning Deep Architectures for AI. AI. Foundations and Trends in Machine Learning, 2(1), http://dx.doi.org/10.1561/2200000006, s. 1-127. Berman, B. (2012). 3-D printing: The new industrial revolution. Business Horizons, Vol 55, Issue 2, s. 155-162. Bermudez, J. (1995). Architecture in Digital Space. Actual and Potential Markets. https://www.academia.edu/5203827/Architecture_in_Digital_Space_Actual_and_Potential_Markets_Short_Term_. Bing. (2024). https://www.bing.com/images/create adresinden alındı Birand, K. (2022). MetaVerse ve NFT Gerçeği. YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=ikLHLqGxExg&t=1070s adresinden alındı Bozkurt, A. (2023, Mayıs 31). ChatGPT, Üretken Yapay Zeka ve Algoritmik Paradigma Değişikliği. Alanyazın Eğitim Bilimleri Eleştirel İnceleme Dergisi DOI: 10.59320/alanyazin.1283282, s. 63-72. Caldarini, G., Jaf, S., & McGarry, K. (2022). A Literature Survey of Recent Advances in Chatbots. Information, 13(1), https://doi.org/10.3390/info1301004, s. 1-22. Canva. (2024). https://www.canva.com/tr_tr/ozellikler/yapay-zeka-resim-olusturma-araci/ adresinden alındı Cem, H. (2020, Haziran 2). Yapay Zekanın Üretimde Kullanım Alanları. https://t24.com.tr/: https://t24.com.tr/yazarlar/hayri-cem-haftalik/yapay-zekanin-uretimde-kullanim-alanlari,26847 adresinden alındı Cevizoğlu, H. (2019). Yapay Zeka, Teknoloji Felsefesi ve Toplumsal Yaşam. Yapay Zeka ve Gelecek (s. 88-109). içinde İstanbul: Doğu Kitabevi. ChatGPT. (2023). https://chat.openai.com adresinden alındı ChatGPT. (2024, Ağustos). Chat GPT Open AI. ChatGPT: https://chatgpt.com/ adresinden alındı Chen, X. (2023). ChatGPT and Its Possible Impact on Library Reference Services. es. Internet Reference Services Quarterly, 27(2), 9. https://doi.org/10.1080/10875301.2023.218126, s. 121-129. Ching, F. (2011). İç Mekan Tasarımı. İstanbul: Yapı - Endsütri Merkezi. Coates, M. (2011). Görsel İç Mimarlık Sözlüğü. Conrads, U. (1991). 20. Yüzyıl Mimarisinde Program Ve Manifestolar. Şevki Vanlı Mimarlık Vakfı . Cooper, R., & Press, M. (1995). The Design Agenda: A Guide to Successful Design Management. Chichester: John Wiley&Sons Ltd. Coşkun, F., & Gülleroğlu, H. D. (2021, 07 15). Yapay Zekanın Tarih İçindeki Gelişimi ve Eğitimde Kullanılması. Ankara Üniversitesi Eğitim Bilimleri Fakültesi Dergisi DOI: 10.30964/auebfd.916220, E-ISSN: 2458-8342, P-ISSN: 1301-3718, s. Cilt: 54, Sayı: 3, 947-966. Council on Tall Buildings and Urban Habitat. (2021). Shanghai Tower. https://www.skyscrapercenter.com/building/shanghai-tower/56 adresinden alındı Çağdaş, G. (1994). Mimarlık Eğitiminde Bilgisayar. Yıldız Teknik Üniversitesi. Çavaş, B., Huyugüzel Çavaş, P., & Taşkın Can, B. (2002). Eğitimde Sanal Gerçeklik. The Turkish Online Journal of Educational Technology – TOJET October 2004 ISSN: 1303-6521 volume 3 Issue 4 Article 15, s. 110-116. Demir, K., Demir, E. B., Çaka, C., Tuğtekin, U., İsmailoğlu, H., & Kuzu, A. (2016). Üç Boyutlu Yazdırma Teknolojilerinin Eğitim Alanında Kullanımı: Türkiye’deki Uygulamalar. Ege Eğitim Dergisi, Cilt 2, Sayı No 17 https://doi.org/10.12984/egeefd.280754, s. 481-503. Demirarslan , D., & Yıldırım, B. (2020, 04 23). İç Mimarlıkta Yapay Zeka Uygulamalarının Tasarım Sürecine Faydalarının Değerlendirilmesi. Humanities Sciences (NWSAHS), DOI: 10.12739/NWSA.2020.15.2.4C0236., s. 15(2):62-80. Demirarslan, D. (2006). İç Mekan Tasarımına Giriş. Kocaeli Üniversitesi Yayınları. Demirarslan, S., & Yıldırım, B. (2021, Ekim). Yapay Zeka Destekli İç Mimari Tasarım ve Sunum Araçlarında Bulut Tabanlı Bir Yazılım: Coohom Örnek Olay İncelenmesi. Sosyal Bilimler Dergisi, Yıl: 8, Sayı: 54, ISSN: 2149-0821 Doi Number: http://dx.doi.org/10.29228/SOBIDER.5257, s. 589-610. Dick, S. (2019). Artificial Intelligence. Harvard Data Science Review, 1(1), doi:10.1162/99608f92.92fe150c, s. 1-8. Dignum, V. (Ocak, 2019). Responsible Artificial Intelligence: How to Develop and Use AI in a Responsible Way. Springer, DOI:10.1007/978-3-030-30371-6. Doruk, B. (1973). Mimari tasarıma giriş programı üzerine bir araştırma. İstanbul: Mimarlık Fakültesi Baskı Atölyesi. Durukan, A., & Öztürk, Ö. B. (2020). Küresel salgından iç mimari çıkarımlar: Boşu tasarlamak ve boşluk körlüğünden kurtulmak. Journal of Social and Humanities Sciences Research, 7(56), s. 1962-1968. Durukan, A., & Türk, R. D. (2023, 12 31). Sözel Aktarım Yoluyla İletilen Verilerin Yapay Zeka Algısında Görselleştirme Potansiyeline Etkisi: Geleneksel Türk Evi Örneği. Uluslararası Sosyal ve Beşeri Bilimler Araştırma Dergisi, 10.5281/zenodo.1045223, s. 10(102),3569-3580. Dülger, M. V. (2018). Günümüz Yapay Zeka Teknolojisi ve 'Robot Yargıç/Avukat' Gerçeği. Hplus Dergi, s. 4-5. Düzenli, K., & Perdahçı, N. Z. (2023). Metaverse ve NFT’nin mimarlığa etkileri: Geleceğin yapıları nasıl şekillenecek? . Eksen Dokuz Eylül Üniversitesi Mimarlık Fakültesi Dergisi, , 4 (2), Doi: https://doi.org/10.58317/eksen.1286569, s. 165-182. Edis, F. E. (2006, Nisan). Mimari Yapısal Öğelerin Tasarımı İçin Bir Yöntem. İstanbul Teknik Üniversitesi, Fen Bilimleri Enstitüsü, Doktora Tezi. Eltaweel, A., & SU, Y. (2017). Parametric Design and Daylighting: A Literature Review. Renewable and Sustainable Energy Reviews. 73: 1086-103. Esen, E., & Elibol, G. (2023). İç Mimarlık ve Çevre Tasarımı Eğitiminde Sunum Tekniklerine Yönelik 2.5 Boyutlu Deneyimler. The Turkish Online Journal of Design Art and Communication, 13 (3), s. 604-622. Esin, M. E. (2019). Yapay Zekanın Sosyal ve Teknik Temeller. Yapay Zeka ve Gelecek (s. 110-138). içinde İstanbul: Doğu Kitabevi. Eskicioğlu, S., & Öztürk, Ö. B. (2020, Ekim). Tasarlama Eyleminin İç Mekan Tasarımı Özelinde Algoritmalar ile İlişkisi ve Yapay Zekalı İç Mekan Tasarlayıcılarının Var Edilme Süreci. The Turkish Online Journal of Design, Art and Communication - TOJDAC, ISSN: 2146-5193, s. 546-554. Faulkner, W. (1972). Architecture and Color. New York: Wiley-Interscience. FP Archives. (2017, 31 Ocak). Gartner Identifies Top Ten Disruptive Technologies For 2008 To 2012. Firstpost: https://www.firstpost.com/business/biztech/gartner-identifies-top-ten-disruptive-technologies-for-2008-to-2012-1866483.html adresinden alındı Freitas, E., Rousell, D., & Jager, N. (2019, Kasım 15). Relational architectures and wearable space: Smart schools and the politics of ubiquitous sensation. Sage Journals, Volume 107, Issue 1, https://doi.org/10.1177/0034523719883667. Gellersen, H. W., Schmidt, A., & Beigl, M. (2002). Multi-sensor context-awareness in mobile devices and smart artifacts. Mobile Network Appl,7(5), s. 341-351. Gero, J. (1975). Architectural Optimization - A Review . Engineering Optimization Volume 1, 1975 - Issue 3, s. 189-199. Goldermans, S., & Hoogenboom, M. (2001). GIS Visualization The Killer Application? Geoinformatics, 12(2), s. 112-115. Göktepe, I. B. (2013). Gerçek Mekan, Sanal Mekan ve Kurumsal Kimlik İlişkisi. İstanbul Teknik Üniversitesi, Sosyal Bilimler Enstitüsü, İç Mimari Tasarım Ana Bilim Dalı, Yüksek Lisans Tezi. İstanbul. Gönenç Sorguç, A., & Arslan Selçuk, S. (2006). Yapay Zeka Araştırmaları ve Biomimesis Kavramlarının Günümüzde Mimarlık Alanındaki Uygulamaları: Akıllı Mekanlar. Yapı ve Kentte Bilişim IV. Kongresi, (s. 75-80). Ankara. Güler, M. (2020, Kasım 15). Yapay zeka ve gerçeklik teknolojileri. Global Savunma: https://www.globalsavunma.com.tr/yapay-zeka-ve-gerceklik-teknolojileri.html adresinden alındı Hasol, D. (1975). Ansiklopedik Mimarlık Sözlüğü. İstanbul: YEM Yayın. Heim, M. (1998). Virtual Realism. New York Oxford: Oxford University Press. Henderson, K. (1998). On Line and On Paper: Visual Representations, Visual Culture, and Computer Graphics in Design Engineering. Cambridge: MIT Press. Hensel, M., Hight, C., & Menges, A. (2009). Space Reader: Heterogeneous Space in Architecture, . Londra: John Wiley and Sons, ISBN 978-0470519424. Hesselgren , S. (1960). The Language of Architecture. Essex: Applied Science Publishers, s. 116-117. Hridja. (2020, Ocak 27). Augmented Reality (AR) in İnterior Designing. queppelin: https://www.queppelin.com/augmented-reality-ar-in-interior-designing/#:~:text=Advantages%20of%20Augmented%20Reality%20in,space%20the%20way%20they%20want adresinden alındı İnan, N., Özen Yavuz, A., & Yıldırım, T. (2010, Eylül). Mimari Tasarım Eğitiminde Geleneksel ve Dijital Görselleştirme Teknolojilerinin Karşılaştırılması. Ankara: Bilişim Teknolojileri Dergisi, Cilt: 3, Sayı: 3. Inman, J., & Nikolova, H. (2017). Shopper-Facing Retail Technology: A Retailer Adoption Decision Framework Incorporating Shopper Attitudes and Privacy Concerns. Journal of Retailing, 93(1), s. 7-28. Jones, J. C. (1980). Design Methods. New York: John Wiley & Sons Ltd. Jorgensen, L., & Holt, R. (2019, Haziran 21). Organization, atmosphere, and digital technologies: Designing sensory order. Sage Journals, Volume 26, Issue 5, https://doi.org/10.1177/1350508419855698, s. 673-695. Kaçmaz, G. (2004). Architectural Space in the Digital Age Cyberspace, Hyperspace and Exospace Through Science Fiction Films, Doktora Tezi. İstanbul Teknik Üniversitesi, Fen Bilimleri Enstitüsü. Kaçmaz, Ş. (2019, Nisan). PARAMETRiK TASARIM VE BIM. ULUSLARARASI HAKEMLİ AKADEMİK DERGİ, Cilt: 1, Sayı:1. Kahvecioğlu, H. L. (1998). Mimarlıkta İmaj: Mekansal İmajın Oluşumu ve Yapısı Üzerine Bir Model, Doktora Tezi. İstanbul Teknik Üniversitesi, Fen Bilimleri Enstitüsü, s. 37-39. Kaptan, B. (1997). İçmimaride Form-Mekan İlişkisi. Anadolu Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü, s. 1-120. Kaptan, B. (1998). İç Mimarlığın Oluşum ve Örgütlenme Süreci. Anadolu Sanat Dergisi, s. 64-87. Karabulut, B. (2021, Temmuz). Yapay Zeka Bağlamında Yaratıcılık ve Görsel Tasarımın Geleceği. Elektronik Sosyal Bilimler Dergisi, 2021;20(79):, s. 1498-1520. Karalı, C. H. (2019, Eylül). AKILLI MALZEMELERİN İÇ MİMARLIKTA KULLANIMI SARIYER BELEDİYE BİNASI ÖRNEĞİ. T.C. Maltepe Üniversitesi, Fen Bilimleri Enstitüsü, İç Mimarlık Anabilim Dalı, Yüksek Lisans Tezi. Karaman, M., & Akçay Balcı, D. (2023). Metaverse ve NFT Bağlamında Sanatta Dijital Dönüşüm. İzlek Akademik Dergi, 5(1), https://doi.org/10.53804/izlek.1184831, s. 15-26. Karataş, A., & Sarıboğa Mecek, Y. (2024). İçmimarlık Eğitiminde Dijital Üretim. JOURNAL OF SPATIAL STUDIES 1:1, s. 1-12. Karyağdı, G. (2022). Metaverse’e Doğru İç Mekan Yaklaşımları. Atlas International Refereed Journal On Social Sciences Vol:8, Issue:49, s. 2766-2782. Kavut, İ. E., & Nas, S. (2023, Nisan). İç Mimarlık Eğitiminde Sanal Gerçeklik Uygulamalarının Önemi. Mimarlık ve Yaşam Dergisi, ISSN: 2564-6109, DOI: 10.26835/my.1141445, s. 285-298. Kaymaz, H., & Taştan, Y. (2021). Otonom Araçların Yaygınlaşmasının Önündeki Zorluklar. Marmara Üniversitesi, Elektrik ve Elektronik Mühendisliği, Mercedes Benz Türk A.Ş., Otobüs Geliştirme,Int. J. Adv. Eng. Pure Sci. 2021, 33(2): DOI: 10.7240/jeps.741594, s. 195-209. Kızılaslan, N., & Kozlu, D. (2021). Teknolojinin ve Dijitalleşmenin Geleneksel Türk Sanatlarına Yansımaları. Medeniyet Sanat, 7(1). https://doi.org/10.46641/medeniyetsanat.930735, s. 105-126. Kızılırmak, H. (2010). Mimari tasarım sürecinin betimlenmesi . Gazi Üniversitesi / Fen Bilimleri Enstitüsü / Mimarlık Ana Bilim Dalı. Ankara. Kolarevic, B. (2001). Designing and Manufacturing Architecture in the Digital Age. in Architectural Information Management: 19th eCAADe Conference Proceedings, Helsinki: Helsinki University of Technology (HUT). Kurt Çavuş, Ö. (2022). . Blokzincir ve kripto sanatın (nft) tasarım alanına etkisi: İçmimari tasarım üzerine bir inceleme. Güzel Sanatlar Fakültesi Sanat Dergisi, 15(29), s. 108-127. Kutlusoy, Z. (2019). Felsefe açısından yapay zeka. G. Telli içinde, Yapay zeka ve gelecek (s. 25-43). İstanbul: Doğu Kitapevi. Lange, E., & Bishop, I. (2005). Visualization in Landscape and Environmental Planning. ABD: Taylor and Francis Group. Laupichler, M. C., Aster, A., Schrich, J., & Raupach, T. (2022). Artificial intelligence literacy in higher and adult education: A scoping literature review. Computers and Education: Artificial Intelligence, 100101. Lee, H., Park, S. J., Kim, M. j., & Jung, J. Y. (2013). The Service Pattern-Oriented Smart Bedroom Based on Elderly Spatial Behaviour Patterns. Indoor and Built Environment 22(1):299-308 DOI:10.1177/1420326X12469712, s. 299-308. Li, L., Lin, Y.-L., Zheng, N.-N., Wang, F.-Y., Liu, Y., Cao, D., . . . Huang, W.-L. (2018, Nisan 12). Artificial intelligence test: a case study of intelligent vehicles. Springer Science+Business Media B.V. Vol:50, s. 441-465. Liu, V., & Chilton, L. B. (2022). Design guidelines for prompt engineering text-to-image generative models. In Proceedings of the 2022 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems, (s. 1-23). New Orleans. Lowry, B. (1967). The Visual Experience An Introduction to Art. Prentice-Hall. Luger, G. (1998). Artificial Intelligence: Structures and Strategies for Complex Problem Solving,. Sixth Edition. Luthra, N. (2019). AI in Architecture. Konsept Projeler, S. 63, s. 90-93. Lynch, K. (1960). Kent İmgesi Çev: İrem Başaran. https://sbpturkiye.com/kent-imgesi-kevin-lynch.html adresinden alındı Maher, M. L., & Gu, N. (2001). A Grammar for the Dynamic Design of Virtual Architecture Using Rational Agents. Faculty of Architecture University of Sydney. Marr, B. (2016). Büyük Veri İş Başında: 45 Yıldız Şirket Büyük Veri'yi Nasıl Kullandı? MediaCat. McCarthy. (2007). From here to human-level AI Volume 171, Issue 18, https://doi.org/10.1016/j.artint.2007.10.009. Artificial Intelligence. McKinsey’den akt. Wodzicki, 2. (tarih yok). Miesner. (2021). Montazami, A. (2015). A comprehensive review of environmental design in UK schools: History, conflicts and solutions. Renewable and Sustainable Energy Reviews, 46 (s. 249-264). içinde Mutlu Avinç, G. (2016). Hesaplamalı Tasarım Süreci Üzerine Bir Araştırma. Karadeniz Teknik Üniversitesi, Fen Bilimleri Enstitüsü, Yayımlanmamış Yüksek Lisans Tezi. Trabzon. Nabiyev, V. (2016). Yapay Zeka: Problemler, Yöntemler, Algoritmalar. Ankara: Seçkin Yayıncılık. Nate's Studio Desk, Y. (2023). Text to 3D Model Tool - Testing 3D Guru! YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=0esgqyVm2ZE adresinden alındı Ng, D. T., Leung, J. K., Chu, S. K., & Qiao, M. S. (2021). Conceptualizing AI literacy: An exploratory review. Computers and Education: Artificial Intelligence, 2, 100041. Nilsson, N. J. (1998). Artificial Intelligence: A New Synthesis. Morgan Kaufmann. Nitzberg, M., & Zysman, J. (2022). Algorithms, data, and platforms: the diverse challenges of governing AI. Journal of European Public Policy, 29(11), https://doi.org/10.1080/13501763.2022.2096668, s. 1753-1778. Oerter, J., Suddart, W., Morhardt, M., Gehringer, J., McGinnis, M., Shockley, J., & Baysa, A. (2013, Ekim 30). A system architecture and simulation environment for building information modeling in virtual worlds. Sage Journals, Volume 11, Issue 3, https://doi.org/10.1177/1548512913504839, s. 205-210. Olsen, T. L., & Tomlin, B. (2020). Industry 4.0: Opportunities and Challenges for Operations Management. Manufacturing & Service Operations Management, 22(1), s. 113-122. Ormanlı, O. (2010). Tasarım ve Teknoloji Olguları Bağlamında “Avatar” Filminin Çözümlemesi. Gazi Üniversitesi Güzel Sanatlar Fakültesi. Oxman, R. (2017). Thinking difference: Theories and models of parametric design thinking. Design Studies Volume 52 (s. 4-39). içinde Elsevier. Oylum, N. Ç. (2011). Marka İç Mekan İlişkisi: Türkiye Hizmet Sektörü Üzerinden Bir Araştırma, Doktora Tezi. İstanbul Teknik Üniversitesi, Fen Bilimleri Enstitüsü. Özdal, M. A. (2023). Yapay Zeka İle Oluşturulan Eserlerin Telif Hakkı ve Kişisel Verilerin Korunması. Hakkari Review, 7 (1), DOI: 10.31457/hr.1249328, s. 90-110. Özdamar, N. (2021, Temmuz 28). 500.000 dolara satılan ilk NFT ev: Mars Evi. gzt Arkitekt: https://www.gzt.com/arkitekt/500000-dolara-satilan-ilk-nft-ev-mars-evi-3594389 adresinden alındı Özsavaş, N. (2016, Kasım). İç Mekan Tasarımında Renk Algısı. SDÜ ART-E Güzel Sanatlar Fakültesi Sanat Dergisi Cilt:9 Sayı:18, ISSN 1308-2698, s. 1-12. Özsavaş, N. (2016, Kasım/Aralık). İç Mekan Tasarımında Renk Algısı. SDÜ ART-E, Güzel Sanatlar Fakültesi Sanat Dergisi Cilt:9, Sayı:18, ISSN 1308-2698, s. 449-460. Özturan, Ö. (2010). Teknolojik Gelişmelerin İç Mekan Biçimlenişine Etkisi. Tasarımda Genç Bakışlar, s. 125-137. Öztürk, & Şahin. (2018, Aralık 30). Yapay Sinir Ağları ve Yapay Zeka’ya Genel Bir Bakış. Takvim-i Vekayi ISSN: 2148-0087, Cilt: 6 No: 2, Sayfa: 25-36 . Rize. Öztürk, E. (2018). Mimarlığın Geleceği: Ütopya mı, Distopya mı? Yapı Dergisi S.436, s. 42-44. Öztürk, F. (2020). Kütüphanelerde Yapay Zeka Uygulamaları. Öztürk, K., & Şahin, M. E. (2018). Yapay Sinir Ağları ve Yapay Zeka’ya Genel Bir Bakış. Panicker, S. (2022). AI-Inflected Art/Architecture: Who(or rather, what) is the artist/architect? BLUEPRINT SEPTEMBER 2022, 3(2), s. 15-36. Pehlivan, B. (2018, Nisan 30). Yapay Zekanın Etki Oluşturduğu 10 Endüstri. Yapay Zeka TR : https://www.yapayzekatr.com/2018/04/30/yapay_zeka_ve_etki_olusturdugu_10_endustri/ adresinden alındı Penz, F., Radick, G., & Howell, R. (2004). Space: In Science, Art and Society. Cambridge: Cambridge University Press. Pimentel, K., & Teixeira, K. (1995). Virtual Reality: Through the New Looking Glass. New York: Intel/McGraw-Hill. Pirim, H. (2006). YAPAY ZEKA. Yaşar Üniversitesi E-Dergisi, 1(1), https://doi.org/10.19168/jyu.72783, s. 81-93. Popper, F. (1997). Art of the Electronic Age. MIT Press. Press, G. (2016, 12 30). A Very Short History Of Artificial Intelligence (AI). Forbes: https://www.forbes.com/sites/gilpress/2016/12/30/a-very-short-history-of-artificial-intelligence-ai/#5e630dd66fba adresinden alındı PRNewswire. (2019, Ekim 16). Leveraging Artificial Intelligence for Materials Design and Production, 2019 Markets - Using Advanced Algorithms to Accelerate Material Design and Discovery Procedures. PR Newswire: https://www.prnewswire.com/news-releases/leveraging-artificial-intelligence-for-materials-design-and-production-2019-markets---using-advanced-algorithms-to-accelerate-material-design-and-discovery-procedures-300939667.html adresinden alındı Quante , R., Meyr, H., & Fleischmann, M. (2009). Revenue management and demand fulfillment: matching applications, models, and software. OR Spectrum, 31(1), s. 31-62. Ratsimbazafy, T. (2020, Mayıs 23). How is Artificial Intelligence changing product design? Bocasay: https://www.bocasay.com/artificial-intelligence-changing-product-design/ adresinden alındı Reekie, R. F. (1972). Design in the Built Environment. Londra: Edward Arlond. Saharia, C., Chan, W., Saxena, S., Li, L., Whang, J., Denton, E., & Karagol Ayan, B. (2022). Photorealistic Text-to-Image Diffusion Models with Deep Language Understanding. ArXiv. Salkowitz, R. (2022). Midjourney Founder David Holz On The Impact Of AI On Art, Imagination And The Creative Economy. Forbes: https://www.forbes.com/sites/robsalkowitz/2022/09/16/midjourney-founder-david-holz-on-the-impact-of-ai-on-art-imagination-and-the-creative-economy/?sh=1704bc832d2b adresinden alındı Sarıel, S. (2017). Günümüzde Yapay Zeka. İnsanlaşan makineler ve yapay zeka (s. 21-25). içinde İstanbul: İstanbul Teknik Üniversitesi Vakfı Dergisi. Savaşır, K., & Tuğrul Okbaz, F. (2014). Uzay Kafes Sistemlerle Yaratılabilecek Üst Örtülerin Yüzey Geometrilerinin İncelenmesi: Heydar Aliyev Merkezi Örneği. 7.Ulusal Çatı Cephe Sempozyumu. Say, C. (2018). 50 Soruda Yapay Zeka. İstanbul. Schilit, B. N., Adams, N., & Want, R. (1994). Context-aware computing applications. Proceedings of the 1994 First Workshop on Mobile computing systems and, s. 85-90. Schultz, D., & Schultz, S. E. (2007). Modern Psikoloji Tarihi. İstanbul: (Çev. Aslay, Y.) Kaknüs Yayınları. Shahkarami, A., Gholami, V., Mohaghegh, S., & Haghighat, S. A. (2014, Nisan 17-18). Artificial Intelligence (AI) Assisted History Matching. SPE Western North American and Rocky Mountain Joint Meeting, o. https://doi.org/10.2118/169507-MS., s. 369-381. Smith, R., & Morrow, J. (1999). Product development process modeling. Design Studies (s. 237-261). içinde Elsevier. Soydaş Çakır, H. (2022). Bilgi ve İletişim Teknolojilerinin Tasarımda Biçimlenişi: Akıllı Binalar. Mimarlık Bilimleri ve Uygulamaları Dergisi, 7 (1), e-ISSN: 2548-0170, s. 421-441. Spreer, P., & Kallweit, K. (2014). Augmented Reality in Retail: Assessing the Acceptance and Potential for Multimedia Product Presentation at the PoS. Scientific online publishing, 1, s. 20-25. SprinkleofAI. (2024, Eylül). 30 Free Interior Design Midjourney Prompts to Create Your Dream Home. Sprinkle of AI: https://sprinkleofai.com/30-free-interior-design-midjourney-prompts-to-design-your-dream-home/ adresinden alındı Stephenson, B. (2021, Ekim 25). What Are Smart Clothes? Lifewire: https://www.lifewire.com/what-are-smart-clothes-4176103 adresinden alındı Susnjak, T. (2022). ChatGPT: The End of Online Exam Integrity? ArXiv.https://doi.org/10.48550/arXiv.2212.09292, s. 1-21. Şekerci, C. (2017). Sanal Gerçekliğin İç Mekan Tasarımında Kullanımı. The Journal of International Social Research, 10, s. 1362-1365. Şekerci, C., & Yıldız, P. (2020, Ekim). Parametrik Tasarım Süreci: İç Mimarlık Eğitim ve Pratiğinde Kullanımı. Online Journal of Art and Design, Vol:8, Issue: 4, s. 1-10. Şen, B. (2020). İnteraktif Mekan Kavramının İşlevsel Dönüşüme Katkısının İncelenmesi. Tasarım Enformatiği,1. Tavşan, C., Tavşan, F., & Sipahi, S. (2018). In Technological Development Framework, Effects of Artificial Intelligence and Virtual Reality to Spaces: Interactive Architecture. 2nd International Symposium on Innovative Approaches in, s. 720-723. Tiwari vd., T. (2018). How Artificial Intelligence, Machine Learning and Deep Learning are Radically Different? International Journals of Advanced Research in Computer Science and Software Engineering, 8(2), s. 1-9. Türker, O. (2023). Grafik Tasarım Bağlamında Yapay Zekanın Gelişimine Bir Bakış. Ege 10. Uluslararası Sosyal Bilimler Kongresi. İzmir. Uğur, A., & Özgür , E. (2003). İnternet Üzerinde Üç Boyut ve Mimarlıkta Web 3D. IX. Türkiye’ de İnternet Konferansı (INET-TR 2003), İstanbul, s. 24-30. Uluğtekin, N., & İpbüker, C. (1996). Kartoğrafya ve Coğrafi Bilgi Sistemi. Coğrafi Bilgi Sistemi Sempozyumu CBS, (s. 131-141). Wang, L., Zhang, H.-C., & Wang, Q. (2019). On the concepts of artificial intelligence and innovative design in product design. IOP Conf. Series: Materials Science and Engineering, 573. Wei, X. (2018). The application and development of artificial. IOP Conference Series: Materials. White, J., Fu, Q., Hays, S., Sandborn, M., Olea, C., Gilbert, H., . . . Schmidt, D. (2023). A prompt pattern catalog to enhance prompt engineering with chatgpt. arXiv . Williamson, B. (2015). Educating the smart city: Schooling smart citizens through computational urbanism. Big Data & Society, 2(2), s. 133-151. Wodzicki, C. (2019). AI in Architecture. Konsept Projeler, S. 62, s. 76-79. Xia, J., Poon, D., & Mass, D. (2010). Case Study: Shangai Tower. CTBUH Journal, Issue II, s. 12-18. XXI. (2023, Ağustos 14). Mimarların ve Tasarımcıların Bilmesi Gereken 10 Yapay Zeka Uygulaması: https://xxi.com.tr/guncel/haber/mimarlarin-ve-tasarimcilarin-bilmesi-gereken-10-yapay-zeka-uygulamasi adresinden alındı Yampolskiy, R., & Spellchecker, M. (2016). Artificial Intelligence Safety and Cybersecurity: a Timeline of AI Failures. ArXiv. https://doi.org/10.48550/arXiv.1610.0799. Yegitek. (2024). EĞİTİMDE KULLANILAN YAPAY ZEKA ARAÇLARI: ÖĞRETMEN EL KİTABI YAYIMLANDI. Yenilik ve Eğitim Teknolojileri Genel Müdürlüğü: https://yegitek.meb.gov.tr/www/egitimde-kullanilan-yapay-zek-araclari-ogretmen-el-kitabi-yayimlandi/icerik/3631?utm_source=chatgpt.com adresinden alındı Yıldız, G. (2021, Ocak 8). Üretimde yapay zeka ve robot teknolojilerinin geleceği masaya yatırıldı. aa.com.tr: https://www.aa.com.tr/tr/isdunyasi/teknoloji/uretimde-yapay-zeka-ve-robot-teknolojilerinin-gelecegi-masaya-yatirildi/662034 adresinden alındı Yıldız, P. (2011). İç Mimarlıkta 'Yapay Zeka' ve Türkiye'den Seçilmiş Örneklerin Mekan Tasarımı Yönünden Kapsamlı Analizi Çalışması. Ankara: Hacettepe Üniversitesi Yayınları. Yılmaz, A. (2019). Yapay Zeka. İstanbul: Kodlab. Yüksel, Ş., & Yıldız, S. (2022). Metaverse dünyasında değişen sanal-gerçek mekanlar ve tasarımcının rolü. [The book of full papers]. ( Kotuk, M., Ed.) 7th International Zeugma Conference, s. 507-519.

Endorsement

Review

Supplemented By

Referenced By