Basit öğe kaydını göster

dc.contributor.advisorSayın, Dr.Öğr.Üyesi Zülfükar
dc.contributor.authorKaraçeper, Çilem
dc.date.accessioned2018-07-10T13:36:12Z
dc.date.available2018-07-10T13:36:12Z
dc.date.issued2018-06-22
dc.date.submitted2018-05-30
dc.identifier.citationC. (2000). Çizgi Roman Tasarım Teknikleri Ve Bir Uygulama Çalışması. Yayımlanmamış Yüksek Lisans Tezi, Hacettepe Üniversitesi, Ankara. Alpgin, H. (2008). 1001 Soruda Çizgi Roman. İstanbul: İnkılap Yayınları. Alpgin, H. (2006). Çizgi Roman Ansiklopedisi. İstanbul: İnkılap Yayınları. Appiah, O. (2006). Rich media, poor media: the impact of audio/video vs. Text/picture testimonial ads on browsers’ evaluations of commercial web sites and online products. Journal Of Current Issues and Research in Advertising 28(1), 73-86. Arnold, A., D. (1998. “Drawing in the Gals.” http://www.epnet.com>. Barker, M. (1989). Comics: Ideology, Power And The Critics. Manchester: Manchester University Press. Bauer, R., A. & Greyser, S., A. (1968). Advertising in America: The consumer view. Boston, MA: Harvard University. Bezci, Ş. (2002). Çizgili Hayat Kılavuzu. İstanbul: İletişim Yayınları. s;255-256 Biederman, I., & Vessel, E. A. (2006). Perceptual pleasure and the brain. American Scientist, 94, 249-255. Bolan, B. (2000). Çizgi Roman Sanatı. İstanbul: İletişim Yayınları. Botzakis, S. (2009). Adult fans of comic books: What they get out of reading. Journal of Adolescent & Adult Literacy, 53(1), 50-59. Botzakis, S. (2011). ‘To be a part of the dialogue’: American adults reading comic books. Journal of Graphic Novels and Comics, 2(2), 113-123. 241 Brown, J., S. & Duguid, P. (2000). The social life of information. Boston: Harvard Business School. Carrier, D. (2000). The Aesthetics of Comics. University Park: Penn State University Press. Cantek, L. (2012). Türkiye’de Çizgi Roman. İstanbul: İletişim Yayınları. Cantek, L. (2002). Çizgili Hayat Kılavuzu. İstanbul: İletişim Yayınları. Cantek, L. (2004). Serüven Çizgi Roman Araştırmaları Dergisi. İstanbul:Oğlak Yayınları. Sayı:1 Çelik, İ. (2015). SMUB Çizgi Roman Nedir? Erişim: 01 Mart 2016. http://smubcizgiroman.com/smub-cizgi-roman-nedir/ Coşar, S. (2010). Edebiyatın Karikatürize Halleri, Turkish Studies International Periodical For the Languages, Literature and History of Turkish or Turkic. Volume 5/2, İzmir. Coyle, J. R., & Thorson, E. (2001). The effects of progressive levels of interactivity and vividness in web marketing sites. Journal of Advertising 30(3), 65-77. De Castro, R. F (2015). Mariachi Batman? Mexicans reinvent the Dark Knight in their own Image. Retrieved November 20, 2016 http://fusion.net/story/43825/mariachi-batmanmexicans- reinvent-the-dark-knight-in-their-owni mage/?utm_source=facebook&utm_medium=social&utm_campaign=fusionnetwork Ducoffe, R., H. (1995). How consumers assess the value of advertising, Journal of Current Issues and Research in Advertising, 17(1), 1-18. Ducoffe, R., H. (1996), advertising value and advertising on the web, Journal of Advertising Research, 36(5), 21-35. 242 Edebiyat Haber. (2015). “ Grafik roman, çizgi romanı itibarlandırdı ” Erişim: 28 Mart 2016. http://www.edebiyathaber.net/levent-cantek-grafik-roman-cizgi-romaniitibarlandirdi/ Eighmey, J. (1997). Profiling user responses to commercial web sites, Journal of Advertising Research, 37(3), 59-67. Eisner, W. (1985). Comics And Sequential Art. Paramus, NJ: Poorhouse Press. Eroğlu, A. (1999). Bizler Birer Çizgi Roman Kahramanı İdik. Öküz, Eylül. Esrock, E., J. (1994). The Reader’s Eye: Visual Imaging As Reader Response. Baltimore: Johns Hopkins UP. Figueiredo, S. (2011). Building worlds for an interactive experience: Selecting, organizing, and showing worlds of information through comics. Journal of Visual Literacy 30(1), 86-100. Frederick, D., M. (2013). The effects of parallax scrolling on user experience and preference in web design. Department of Computer Graphics Technology Degree Theses, Purdue University. Retrieved form http://docs.lib.purdue.edu/cgi/viewcontent.cgi?article=1025&context=cgttheses Gaines, J., M. (1991). Contested Culture: The Image, the Voice, and the Law. Chapel Hill: University of North Carolina Press Print. George, J., & Spillman, M. (2013). Storytelling with interactive graphics: An analysis of editors’ attitudes and practices. Visual Communication Quarterly 20(1) 20-27. Gleick, J. (1999). Faster: The Acceleration of Just About Everything. New York: Pantheo. Gordon, I. (1998). Comic Strips and Consumer Culture 1890–1945. London: Smithsonian Institution Press Print. 243 Goldsmith, F. (1998). YA Talk: Graphic Novels. Booklist 1 May 1998, 1510-1. Gorman, Michele. “Graphic Novels and the Curriculum Connection.” Library Media Connection 22.3 (Nov./Dec. 2003): 20-1. Library Literature and Information Science H.W. Wilson. University of North Carolina at Chapel Hill, Davis Lib. 22 Feb. 2004. Gönenç, L. (2011). Yıldız Tutulması. Erişim: 22 Mart 2016. http://birgunkitap.blogspot.com.tr/2013/04/yldz-tutulmas-levent gonenc.html. Gravett, P. (1989). Avrupada Çizgi Roman. Argos, Mart. Kontrol için Cante bak istersen Güreli, T. (1997). Türkiye’de Çizgi Romanlar. Sanat Dünyamız, sayı:64 Gürata, A. (2002). Çizgili Hayat Kılavuzu. İstanbul: İletişim Yayınları. s. 54-58 Hassenzahl, M., & Tractinsky, N. (2006). User experience-a research agenda. Behaviour & Information Technology, 25(2), 91-97 Harvey, R. (1996). The Art of the Comic Book: An Aesthetic History. Jackson: UP Mississippi. Hochheimer, J., L. “Reading the world through the word: The power of literacy in a new media age”. College Literature 28 (Winter 2001), 202-9. Literature Online. ProQuest. University of North Carolina at Chapel Hill. 7 March 2004 < http://www.proquest. com> Horn, M. (1976). The World Encyclopedia Of Comics. New York: Chelsea. Horn, M. (1989). Çizgi Romanın Kısa Tarihi . Argos, Mart. Howells, R. (2003). Visual Culture. Cambridge: Polity. Ilgaz, Doç. Sevil Ilgaz. (1997). Çizgi Film. İstanbul: Leya Yayınları. 244 Inge, M.,T. (1997). Çizgi Romanlar, Sanat Dünyamız. İstanbul: Yapı Kredi Yayınları sayı 64 Kireççi, Ü. (2008). Çizgi Roman Senaryosu. İstanbul: Cera Yayıncılık. Kunzle, D. (1973) History of the Comic Strip. Volume 1, The Early Comic Strip: Narrative Strips and Picture Stories in the European Broadsheet from c. 1450 to 1825 Berkeley and Los Angeles: University of California Press Leng, H., K. (2012). Of Bats and Spiders: The Appeal of Comics to Adult Readers. GSTF Journal of Law and Social Sciences (JLSS), 2(1), 196.- 200. Lefèvre, P. (1999). Recovering Sensuality in Comic Theory. International Journal of Comic Art, Vol:1, No:1, s; 140-149. Maas, John-Michael. “Where the Fans Are.” Publishers Weekly 28 April 2003: 23- 6. Library Literature and Information Science H.W. Wilson. University of North Carolina at Chapel Hill, Davis Lib. 22 Feb. 2004. McCloud, S. (1993). Understanding Comics: The Invisible Art. New York: HarperPerennial. McCloud, S. (2000). Reinventing Comics. New York: Harper. McCloud, S. (2006). Making comics: storytelling secrets of comics, manga and graphic novels. New York: Harper. McKenzie, D., F. (1999). Bibliography and the Sociology of Texts. Cambridge University Press. McLuhan, M. (1964) Understanding Media: The Extensions of Man. New York: McGraw-­‐Hill. 245 McQuail, D. (1983). Mass Communication Theory: An introduction. London: Sage Publications. Nodelman, P. (1996). How Picture Books Work,' In S. Egoff, G. Stubbs, R. Ashley & W. Sutton (eds.) Only Connect. Readings on Children's Literature. Oxford University Press. Nyberg, A., K. (1998). Seal of Approval: The History of the Comics Code, htttp://www.geocities.com Özberk, M. (2012). Lumiere Kardeşler. Erişim: 18.03.2018. http://www.otekisinema.com/lumiere-kardesler/ Pety, J. (2006). A Brief History of Comic Books. Dallas, Texas: Heritage Auction Galleries Platin, A. (1985). Tek Resimden Dizi Resime Geçiş.Gösteri. Prensky, M. (2001). Digital Natives, Digital Immigrants Part 2: Do they really think differently? On the Horizon, 9(6), 1-6. Radford, S. K., & Bloch, P. H. (2011). Linking innovation to design: Consumer responses to visual product newness. Journal of Product Innovation Management, 28(1), 208-220. Reeves, B., & Ivar., C. (1996). The media equation: How people treat computers, television, and new media like real people and places. Stanford, CA: Center for the Study of Language and Inf. Renonciat, A. (2001). Introduction to the reprint of Gustave’s Doré Des-agréments d’un voyage d’agrément. Éditions Le Capucin. 246 Richard, B., K. (2007). One Thousand Years of Manga, Paris: Flammarion. Ross, S. (2007). Comics Timeline The History of The Funnies in America Arnheim, R. (1971). Art and Visual Perception, a Psychology of the Creative Eye. University of California Press. Julia, R. (2008). Karen Berger Röportajı. Comics and Literature. www.juliaround.com May 8. Web. Sears, A., & Jacko, J., A. (2007). Future trends in human-computer interaction. The human-computer interaction handbook: Fundamentals, evolving technologies and emerging applications, 1281-1290. Sabin, R. (1993). “The Graphic Novel in Context”, Adult Comics. New York: Routledge. Sabin, R. (1993). Adult Comics: An Introduction. London: Routledge. Sabin, R. (1996). Comics, Comix and Graphic Novels A History of Comic Art. Hong Kong: Phaidon Press Limited. Sarıkavak, Namık K. (1998). Kaligrafi Ders Notları (Yayınlanmamış). Ankara: Hacettepe Üniversitesi. Scott, A. O. (2002) “A Hunger for Fantasy, an Empire to Feed it” , New York Times. Sertçelik, U. (2005). İnternet Çizgi Roman Uygulamaları. Yayımlanmamış Yüksek Lisans Tezi, Hacettepe Üniversitesi Ankara. Sevinç, M., San, Ç., Güngör, A., Kireççi Ü. (2015). Boş Balon. İstanbul 247 Smitten, J., R. (1981). Introduction: Spatial Form and Narrative Theory. Ithaca and London: Cornell University Press. Stern, B., & Zaichowsky, J., L. (1991). The impact of ‘entertaining’ advertising on consumer responses. Australian Marketing Researcher, 14, 68-80. Strader, Helen B. (Ekim 1978). “Visual Literacy and Adult Basic Education” Drexel Library Quarterly. Sundar, S. S., & Kalyanaraman, S. (2004). Arousal, memory, and impression-formation effects of animation speed in web advertising. Journal of Advertising 33(1), 7-17. Sundar, S. S., & Kim, J. (2005). Interactivity and persuasion: influencing attitudes with information and involvement. Journal Of Interactive Advertising 5(2), 6-29. Uçan, B. (Eylül 2015). Dünyada ve Türkiye’de Karikatürün Tarihsel Gelişiminin İncelenmesi (Bildiri), Sanat Gerçeklik ve Paradoks. Bodrum. Uçmak, A. (2007). Grafik Anlatım Diliyle Farklılık Yaratan Çizgi Romanlar Ve Yaratıcıları. Yüksek Lisans Tezi, Marmara Üniversitesi, İstanbul. Varol, E. (2003). Uzakdoğu Kültüründe, ‘Japonya Örneğinde’ Çizgi Roman Sanatının Gelişimi Ve Bir Çizgi Roman Denemesi. Yayımlanmamış Yüksek Lisans Tezi, Hacettepe Üniversitesi, Ankara. Weber, W., & Rall, H. (2012). Between data visualization and visual storytelling: The Interactive information graphic as a hybrid form. Paper presented at the annual meeting of the International Communication Association, Sheraton Phoenix Downtown, Phoenix, AZ. Weiner, R. (2010). Graphic Novels and Comics in Libraries and Archives. United States of America: McFarland and Company. 248 Wright, B., W. (1998). The American Comic Book:A Cultural History. Phd Thesis Statement, Purdue University. Willats, J. (1997). Art and Representation. New Principles in the Analysis of Pictures. Princeton University Press. Wurman, R. (2000). Information anxiety 2. Indianapolis: Que. Yavuz, D. (2011). Red Kit Ve Tarkan Çizgi Romanlarının Yapısal Açıdan Karşılaştırılması.Yüksek Lisans Tezi, Yeditepe Üniversitesi, İstanbul. Yazıcı, N. (2005). Çizgi Romanda Türk Kimliği. Yayımlanmamış Yüksek Lisans Tezi, Hacettepe Üniversitesi, Ankara. Yıldır, E. (1984). Çizgi Roman Dosyası. Töre. Ziolkowska, S. and Howard, V. (2010). “Forty-one-year-old female academics aren’t supposed to like Comics!” The Value of Comic Books to Adult Readers. In R.G Weiner (Ed.) Graphic Novels and Comics in Libraries and Archives: Essays on Readers, Research, History and Cataloging (1st ed., pp 154-­‐166).tr_TR
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11655/4632
dc.description.abstractGraphic novels that continue its publishing life as it develops each passing day, have also rapidly improved as one of the important art/ design branches of the modern world. Graphic novels reaching their readers through multiple countries, artists, and languages, have hosted new cults every passing day. Graphic novels that quickly spread all over the world and in Turkey despite all the difficulties and became a communication tool with their own unique characteristics, has also become a contemporary cultural element. Because graphic novels are an important artistic branch of the present and future, in this thesis study, different periods on the earth have been researched from past to today, and an application study in this area has been chosen as the subject. In the first chapter of this thesis entitled "Authenticity and an Interactive Application in Graphic Novel", a comic book was tried to be defined in its various aspects; its historical development, censorship, and contribution to art and the artist has been emphasized; interviews with artists were included and the art of humor and its place in the cinema were reviewed. In the second chapter, after the description, development, and importance of the graphic novel are emphasized, information has been provided about the graphic novel reader. In addition, the contribution of graphic novels to the development of the individual and the community has been researched and presented. In the third chapter, various graphic novel examples are analyzed and their originality were compared in terms of form, content and illustration. At the same time, examples of interactive graphic novels were also researched and reviewed by separating it into its elements. vii In the fourth chapter, the designs and applications of interactive graphic novels that was separated into its elements in the previous chapter were exemplified and compared in terms of originality and function. In the fifth and last chapter, a place was given to the analysis of the summary of the story and the characters in it, which constitute the basis of the application study, with the information obtained from the researches and examples and also from the opinions of the experts in the field. In addition to all of these, by sharing the sketches of the story of the application and samples interactive with the data matrix; a place was given to the application study. The applications were given by scrutinizing through its process from thought/ sketch phase to the finalization.tr_TR
dc.description.tableofcontentsKABUL VE ONAY..........................................................................................................i BİLDİRİM.......................................................................................................................ii YAYINLAMA ve FİKRİ MÜLKİYET HAKLARI BEYANI...................................iii ETİK BEYAN.................................................................................................................iv ÖZET................................................................................................................................v ABSTRACT....................................................................................................................vi İÇİNDEKİLER DİZİNİ..............................................................................................viii GÖRÜNTÜLER DİZİNİ..............................................................................................xi 1. BÖLÜM: ÇİZGİ ROMAN.........................................................................................1 1.1. ÇİZGİ ROMANIN GELİŞİMİ.................................................................................11 1.1.1. Çizgi Romanın Dünyadaki Gelişimi..................................................................11 1.1.2. Çizgi Romanın Türkiye’deki Gelişimi...............................................................53 1.1.3. 1950 ile 1970’li Yıllar Arası Çizgi Roman ve Sansür.......................................82 1.2. ÇİZGİ ROMANIN ÖNEMİ.....................................................................................92 1.2.1. Bireyin ve Toplumun Gelişimine Katkısı Yönünden Çizgi Romanlar...........95 1.2.2. Sanata ve Sanatçıya Katkısı Yönünden Resimli Romanlar.............................97 1.2.3. Çizgi Romanın Sinemadaki Yeri......................................................................118 ix 2. BÖLÜM: GRAFİK ROMAN.................................................................................130 2.1. GRAFİK ROMANIN GELİŞİMİ...........................................................................130 2.1.1. Grafik Romanın Türkiye’deki Gelişimi..........................................................154 2.2. GRAFİK ROMAN OKUYUCUSU.......................................................................157 3. BÖLÜM: GRAFİK ROMANDA ÖZGÜNLÜK...................................................164 3.1. BİÇİM İÇERİK AÇISINDAN ÖZGÜNLÜK........................................................164 3.1.1. Boyut Açısından Özgünlük...............................................................................164 3.1.2. Renk Kullanımı Açısından Özgünlük..............................................................167 3.1.3. Resimleme Açısından Özgünlük.......................................................................177 3.1.4 Tipografi Kullanımı Açısından Özgünlük........................................................183 3.1.5. Sayfa Düzeni / Panel Kullanımı Açısından Özgünlük....................................186 3.1.6. Hikaye ve Anlatım Biçemi Açısından..............................................................194 3.3. ETKİLEŞİMLİ GRAFİK ROMAN........................................................................197 3.3.1. Grafik Roman ve Medya...................................................................................201 3.3.2. Grafik Roman ve Etkileşimli Medya...............................................................202 3.3.3. Grafik Roman ve Bilgi Tasarımı......................................................................203 3.3.4. Etkileşimli Grafik Roman ve Doyumlar Kuramı...........................................204 3.3.4.1. Çoklu Algısal Sistemler....................................................................................206 3.3.4.2. Hareket..............................................................................................................206 x 4. BÖLÜM: ETKİLEŞİMLİ GRAFİK ROMAN TASARIMI ve UYGULAMALARI.....................................................................................................207 5. BÖLÜM: UYGULAMA ÇALIŞMASI..................................................................212 5.1. HİKAYE ÖZETİ....................................................................................................213 5.2. KARAKTER ANALİZİ.........................................................................................214 5.3. HİKAYENİN 1. BÖLÜMÜNÜN METNİ.............................................................215 5.4. HİKAYENİN 1. BÖLÜMÜNDEN ETKİLEŞİMLİ UYGULAMA ÇALIŞMALARI............................................................................................................229 SONUÇ.........................................................................................................................236 KAYNAKLAR DİZİNİ...............................................................................................239tr_TR
dc.language.isoturtr_TR
dc.publisherGüzel Sanatlar Enstitüsütr_TR
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/restrictedAccesstr_TR
dc.subjectçizgi romantr_TR
dc.subjectgrafik roman
dc.subjectresimli roman
dc.subjectsanat
dc.subjectsansür
dc.subjectgrafik roman okuyucusu
dc.subjectetkileşimli grafik roman
dc.subjectkarekod
dc.titleGrafik Romanda Özgünlük ve Etkileşimli Bir Uygulamatr_TR
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/masterThesistr_TR
dc.description.ozetHer geçen gün gelişmekte olarak yayım hayatını devam ettiren grafik romanlar, aynı zamanda modern dünyanın önemli sanat / tasarım dallarından biri olarak hızla gelişmiştir. Birden çok ülke, sanatçı ve dil aracılığıyla, okuyucularına ulaşan grafik romanlar her geçen gün yeni ekollere de ev sahipliği yapmıştır. Her türlü zorluğa rağmen tüm dünya ve Türkiye’de hızla yayılan, kendilerine özgü özellikleriyle birer iletişim aracı haline gelmiş olan grafik romanlar, çağdaş bir kültür öğesi haline de gelmiştir. Grafik romanlar; günümüz ve geleceğin önemli sanat dallarından biri olarak görüldüğünden, bu tez çalışmasında, dünden bugüne farklı yönleri ve dönemleriyle incelenerek bu alanda bir uygulama çalışması ve konusu olarak seçilmiştir. “Grafik Romanda Özgünlük ve Etkileşimli Bir Uygulama” başlıklı bu tezin birinci bölümünde çizgi roman çeşitli yönleriyle tanımlanmaya çalışılmış; tarihi gelişimi, sansürler, sanata ve sanatçıya katkısı üzerinde durulmuş; sanatçılarla yapılan görüşmelere yer verilmiş, mizah sanatı ve sinemadaki yeri incelenmiştir. İkinci bölümde; grafik romanın tanımı, gelişimi ve önemi vurgulandıktan sonra grafik roman okuyucusu hakkında bilgiler verilmiştir. Bütün bunların yanı sıra grafik romanların birey ve toplumun gelişimine katkısı da araştırılmış ve sunulmuştur. Üçüncü bölümde; çeşitli grafik roman örnekleri incelenerek biçim, içerik ve resimleme açısından özgünlükleri karşılaştırılmıştır. Aynı zamanda etkileşimli grafik roman örnekleri de araştırılmış ve öğelerine ayrılarak incelenmiştir. Dördüncü bölümde; bir önceki bölümde öğelerine ayrılmış olan etkileşimli grafik romanların tasarımları ve uygulamaları örneklendirilerek, özgünlük ve işlev açısından karşılaştırılmıştır. v Beşinci ve son bölümde ise araştırmalar ve örneklerden edinilen bilgiyle, alan uzmanlarının görüşlerinden de hareketle uygulama çalışmasının temelini oluşturan hikayenin özeti ve hikayedeki karakterlerin çözümlemesine yer verilmiştir. Bütün bunların yanı sıra, uygulamaya ait hikayenin eskizleri, karekod ile etkileşimli örnekleri de paylaşılarak; uygulama çalışmasına yer verilmiştir. Uygulamalar, düşünce/eskiz aşamasından sonuçlandırılıncaya kadarki süreciyle irdelenerek verilmiştir.tr_TR
dc.contributor.departmentGrafiktr_TR
dc.contributor.authorID10195581tr_TR


Bu öğenin dosyaları:

Bu öğe aşağıdaki koleksiyon(lar)da görünmektedir.

Basit öğe kaydını göster