dc.contributor.advisor | Demirel, Emre | |
dc.contributor.author | Yücesan, Emre | |
dc.date.accessioned | 2017-08-16T06:36:18Z | |
dc.date.available | 2017-08-16T06:36:18Z | |
dc.date.issued | 2017 | |
dc.date.submitted | 2017-06-19 | |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11655/3926 | |
dc.description.abstract | Places designed today are mostly dependent on the free statement of the individual. The
places designed beside this dependence are getting converted to a fantasy factor instead
focusing on the human experience and focus on the feeling of retinal pleasure more than
required. The place which is evaluated within cartesian and absolute metrical context
redirects the interaction it established with the body to certain feelings, thus challenges
the creative effort of the body and cannot build a permanent memory. The body and the
place are dependent on each other as physical body and the spirit are.As long as the
designer builds these connections well, the body will be able to be an integral part of the
place. Body’s building a permanent memory within this context, in an experimental
place where it actives its inputs such as hearing, feeling and actively uses its physical
body, the technological input redefined the dialog between the body and the place.
Technology has committed a role of control mechanism against the human body, by
emergence of the cybernetic science. But starting from a near future, technology begins
to manipulate the body, hybridizing with it, and even transforming the environments in
which the body exists in physical context. The experiential spaces created by
technology, which is a new environment for the body, have created new place
definitions with a powerful argument like new media art. The body can also travel in
places of mind where it does not exist with its physical existence, and sometimes it can
transform into an information and sometimes into an input. In fact, instead of using
traditional design methods, designers have begun to use even the mental formulas of the
body to create new places. Thus the structure belonging to a building can create its own
new structural context using the complex algorithms of the human brain. Al these
situations have influenced the moods, sensory data, and mind of a body it reflects
against technological places and brought out concepts like multi-sensory place
experience. The body has now been able to recreate, modify and transform a place by
manipulating and getting manipulated by the technology. The body, which has been
stripped of metaphors and metrical definitions in the ancient ages, has become a concept
that can be perceived by the place, thanks to interactive technologies in the experiential
context. Technology-place and body have begun to create a new memory construction
in genetic codes by creating interactive experience environments in the same plane and
with a fluid synergy. In this dissertation study, the moods, sensations and physical
inputs of the body against the place, during its interactive experimental phase, in a
place, which was built with interactive technology shall be evaluated over the physical
inputs of the place. Mental processes that cannot give away the place shall be examined
and the parameters created by the interactive places having hybrid definitions on the
human body within the context of spatial experiment shall be examined on the
experimental group. The lack of estimation of the experiment shall be examined against
the cartesian and mathematical interactive experiment. The subject of question how can
it be possible to convert this technology into a multi-sensational, multi-layered physical
experiment in an observable design environment within an absolute retinal context shall
constitute the main objective of this dissertation . | tr_TR |
dc.description.tableofcontents | KABUL VE ONAY .................................................................................................. i
BİLDİRİM ................................................................................................................... ii
YAYIMLAMA ve FİKRİ MÜLKİYET HAKLARI BEYANI ............... iii
ETİK BEYAN ....................................................................................... iv
TEŞEKKÜR ................................................................................................................. v
ÖZET ............................................................................................................................. vi
ABSTRACT .............................................................................................................. viii
İÇİNDEKİLER ........................................................................................................... x
KISALTMALARDİZİNİ ..................................................................................... xiii
TABLOLAR DİZİNİ ............................................................................................. xiv
ŞEKİLLER DİZİNİ................................................................................................ xvi
GİRİŞ.............................................................................................................................. 1
1. BÖLÜM : BEDENİN DEĞİŞEN TANIMLARI ....................................... 5
1.1 BEDEN ÜZERİNE TARİHSEL BİR BAKIŞ .............................................. 5
1.1.1 Antik Dönemden Post-Modernizme Bedenin Değişen
Nosyonu .................................................................................................... 5
1.2 BEDEN, MEKAN VE DENEYİM .............................................................. 19
1.2.1 Algı, His, Duyum ve Beden.................................................... 20
1.2.2 Mekan Deneyimi, Bellek ve Zaman ................................... 38
xi
2. BÖLÜM : BEDEN, TEKNOLOJİ ve İNTERAKTİF
DENEYİMLER......................................................................................................... 46
2.1 SANAT VE MİMARİDE İNTERAKTİF DENEYİM .............................. 46
2.2 İNTERAKTİF D ENEYİM VE MİMARİ .................................................. 48
2.3 İNTERAKTİF D ENEYİM VE DEN EYİMSEL SANAT ......................... 54
2.3.1 Bedene ve Çevreye Karşı Sorumlu Nesneler ............... 57
2.3.2 Siborgyen Beden .................................................................... 59
2.3.3 Sanal Gerçeklik ve Beden................................................... 60
2.3.4 Siberuzam ve Beden ............................................................. 65
2.3.5 Yeni Medya Sanatı ve Mimari Melezleşmenin
Yarattığı Yeni Mekansal Deneyimler ............................................................... 68
3. BÖLÜM : BEDEN ve İNTERAKTİF DİJİTAL DENEYİM
MEKANLARI ........................................................................................................... 73
3.1 BEDEN .......................................................................................................... 74
3.1.1 İnteraktif, Dijital Deneyim Mekanları ve Bedenin
Yeri ........................................................................................................ 75
3.1.2 Beden için Veri Girdileri .................................................... 78
3.1.3 Beden için Arayüzler............................................................ 83
3.1.4 Bedene Ait Zihinsel Süreç .................................................. 88
3.2 MEKAN......................................................................................................... 96
3.2.1 Mekansal Deneyim Tipolojileri ........................................ 96
xii
3.3 TEKNOLOJİ ................................................................................................ 99
3.3.1 İnteraktif, Dijital Deneyim Mekanlarında
Donanımsal Süreç........................................................................... 100
3.3.2 İnteraktif , Dijital Deneyim Mekanlarında Yazılımsal
Süreç.................................................................................................... 103
3.4 ÖRNEKLER VE İNCELEMELER ......................................................... 106
4. BÖLÜM: İNTERAKTİF ve DİJİTAL DENEYİM
MEKANLARININ MEKAN DENEYİMİ ÜZERİNE ETKİSİNE
DAİR BİR ALAN ÇALIŞMASI ....................................................................... 123
4.1 AMAÇ........................................................................................................ 123
4.2 YÖNTEM ................................................................................................... 123
4.3 KAPSAM.................................................................................................... 123
4.4 ANALİZ SONUÇLARI ............................................................................ 131
4.5 SONUÇ ....................................................................................................... 173
EK 1. Orjinallik Raporu ............................................................................................ 189
EK 1. Etik Kurul İzni ................................................................................................. 192 | tr_TR |
dc.language.iso | tur | tr_TR |
dc.publisher | Güzel Sanatlar Enstitüsü | tr_TR |
dc.rights | info:eu-repo/semantics/openAccess | tr_TR |
dc.subject | İnteraktif Deneyim Mekanları | tr_TR |
dc.subject | Deneyim Mekanları | |
dc.subject | Beden ve Mekan | |
dc.subject | Yeni Medya ve Beden | |
dc.subject | Yeni Medya ve Bedensel Deneyim | |
dc.subject | Mekan ve Beden Etkileşimi | |
dc.subject | Bedenin Tarihi | |
dc.title | Beden ve Dijital Deneyim Mekanları | tr_TR |
dc.type | info:eu-repo/semantics/masterThesis | tr_TR |
dc.description.ozet | Günümüzde tasarlanan mekanlar bireyin özgür ifadesine çokca bağlı kalmaktadır. Bu
bağlılığın yanında tasarlanan mekanlar insan deneyimine odaklanmaktan çok bir fantazi
öğesine dönüştürülmekte ve retinal haz duyumuna gerekenden fazla bir şekilde
odaklanmaktadır. Kartezyen ve salt ölçümsel bağlamda değerlendirilen mekan bedenle
kurduğu etkileşimi belirli duyumlara yönlendirerek bedenin yaratıcı emeğini hiçe
saymakta ve kalıcı bir bellek inşaası yaratmamaktadır. Bedenle mekan fiziksel bedenle
zihnin ayrılamaz oluşu gibi birbirine bağımlı haldedir. Tasarımcı bu bağları doğru
kurguladıkça beden de mekanın ayrılmaz bir parçası konuma gelebilecektir. Bedenin bu
bağlamda kalıcı bir bellek inşaası, duyum, duygu gibi girdilerini aktive ettiği ve fiziksel
bedenini aktif kullandığı deneyimsel mekanda teknoloji girdisi bedenle mekan
diyaloğuna yeni tanımlar getirmiştir. Teknoloji sibernetik bilminin ortaya çıkmasıyla
birlikte insan bedenine karşı bir kontrol mekanizması rolü üstlenmiştir. Fakat yakın bir
gelecekten başlayarak teknoloji bedeni manipüle etmeye başlayarak onla hibridleşerek
hatta bedenin var olduğu ortamları fiziksel bağlamda değiştirerek dönüştürmeye
başlamıştır. Beden için yeni bir ortam olan teknolojiyle var edilen deneyimsel mekanlar
yeni medya sanatı gibi güçlü bir argümanla birlikte yeni mekan tanımları yaratmıştır.
Beden artık fiziksel varlığıyla var olmadığı zihin mekanlarında da gezinebilmekte bazen
bir bilgiye bazen bir girdiye de dönüşebilmektedir. Öyleki tasarımcılar geleneksel
tasarım yöntemlerinin yerine bedene ait zihinsel verileri bile yeni mekan yaratımlarında
kullanmaya başlamışlardır. Böylelikle bir yapıya ait strüktür insan beyninin karmaşık
algoritmalarını kullanarak kendine ait yeni bir strüktürel bağlam bile yaratabilmektedir.
Tüm bu durumlar bedenin teknolojik mekanlara karşı yansıttığı duygu durumlarını,
duyusal verileri, zihni etkilemiş ve çokduyulu mekan deneyimi gibi kavramlar ortaya
çıkartmıştır. Beden artık teknolojiyi manipüle etmenin yanında teknoloji tarafından
manipüle edilerek bir mekanı yeniden yaratma, değiştirme ve dönüştürme şansı
bulmuştur. Antik dönemdeki ölçümsel tanımlarından ve metaforlardan sıyrılan beden
deneyimsel bağlamda etkileşimli teknolojiler sayesinde mekan tarafından algılanabilen
bir kavram olmuştur. Teknoloji-mekan ve beden aynı düzlemde ve akışkan bir
birliktelikle dijital deneyim ortamlarını oluşturarak genetik kodlarda yeni bir bellek
inşaası yaratmaya başlamıştır. Tez çalışmasında ise bedenin dijital deneyim sürecinde
etkileşimli teknolojiyle kurgulanan bir mekanda, mekana karşı duygu durumları,
duyumları ve fiziksel girdileri mekanın fiziksel girdileri üzerinden değerlendirilecektir.
Mekandan kopamayan zihinsel süreçler irdelenerek melez tanımlara sahip interaktif
ortamların insan bedeni üzerinde mekansal deneyim bağlamında oluşturduğu
parametreler deney grubu üzerinde incelenecektir. Kartezyen ve matematikselleştirilen
interaktif deneyime karşı deneyimin tahminsizliği irdelenecektir. Bu tahminsizlik
teknolojinin salt retinal bağlamda gözeril bir tasarım ortamında nasıl çokduyulu, çok
katmanlı bir bedensel deneyime dönüştürülebilir olması konusu bu tezin tartışma
konusu olacaktır. | tr_TR |
dc.contributor.department | İç Mimarlık ve Çevre Tasarımı | tr_TR |
dc.contributor.authorID | 10157732 | tr_TR |