PLATFORM EKOSİSTEMİNDE OYUNLAR VE KULLANICI EMEĞİ: STEAM PLATFORMU ÖRNEĞİNDE KAPİTALİST DEĞERİN ÜRETİM PRATİKLERİ
| dc.contributor.author | Tutku Yağmur Yanardağ | |
| dc.contributor.department | Radyo Televizyon ve Sinema | |
| dc.date.accessioned | 2026-11-10T09:16:57Z | |
| dc.date.issued | 2026 | |
| dc.description.abstract | This thesis examines how digital gaming platforms have transformed into a new sphere of power and surveillance as they have permeated everyday life, using the Steam platform as a case study. The study addresses the question of how gaming has shifted from being a cultural practice to becoming commodified, and how user labor has been rendered invisible in this process; it discusses this within the framework of the constant renewal of economic structures through the dismantling of the old, the functioning of surveillance as a regulatory mechanism, and the conversion of user data into economic value. The research is based on in-depth interviews conducted with 25 participants who use Steam. The interviews were analyzed using a phenomenological approach, and the findings were categorized around three main themes: Algorithmic Bias, Accessibility, and New Surveillance and Control Mechanisms. The findings reveal that users’ relationships with the platform are not homogeneous and that platform usage constitutes a multilayered experience in which several practices intertwine. The findings reveal that Steam’s dollar-based pricing policy in Turkey directly influences users’ purchasing behavior. At the same time, it appears that in-platform economic tools, such as the Steam Wallet, facilitate the circulation of value within the platform while also reinforcing users’ dependence on it. It has been determined that algorithmic recommendation systems, on the one hand, facilitate users’ access to games and the discovery process, while on the other hand, they steer the user experience by creating a limited discovery space through recommended content. In the context of surveillance, it has been observed that a reciprocal relationship of surveillance and visibility emerges, in which users observe, evaluate, and make each other visible. Furthermore, it was concluded that the content users produce through game guides, reviews, mods, and forum posts is part of a value-creation process that can be evaluated within the framework of Terranova’s concept of “unpaid labor.” In conclusion, the thesis argues that Steam users’ position vis-à-vis the platform cannot be defined as either completely free or entirely passive. Users operate within the structural conditions set by the platform, but they negotiate these conditions in various ways and, at times, develop practices aimed at transcending existing boundaries. For this reason, the user experience is viewed as a multilayered form of relationship shaped by the interplay between the opportunities offered by the platform and the limits it imposes. | |
| dc.description.ozet | Bu tez, dijital oyun platformlarının gündelik yaşama nüfuz etmesiyle birlikte nasıl yeni bir iktidar ve gözetim alanına dönüştüğünü, Steam platformu örneği üzerinden incelemektedir. Çalışma, oyunun kültürel bir pratik olmaktan çıkıp metalaştığı ve bu süreçte kullanıcı emeğinin nasıl görünmez kılındığı sorusunu; ekonomik yapıların eskiyi yıkarak sürekli yenilenmesi, gözetimin denetleyici bir mekanizma olarak işlemesi ve kullanıcı verisinin ekonomik değere dönüştürülmesi ekseninde tartışmaktadır. Araştırma, Steam kullanan 25 katılımcıyla gerçekleştirilen derinlemesine görüşmelere dayanmaktadır. Görüşmeler fenomenolojik yöntemle analiz edilmiş ve bulgular Algoritmik Önyargı, Erişilebilirlik ve Yeni Gözetim ve Denetim Mekanizmaları olmak üzere üç ana tema etrafında sınıflandırılmıştır. Bulgular, kullanıcıların platformla kurduğu ilişkinin homojen olmadığını ve platform kullanımında birkaç pratiğin iç içe geçtiği çok katmanlı bir deneyim oluşturduğunu ortaya koymuştur. Bulgular, Steam’in Türkiye’deki dolar bazlı fiyatlandırma uygulamasının kullanıcıların satın alma davranışlarını doğrudan etkilediğini ortaya koymaktadır. Bununla birlikte, Steam cüzdanı gibi platform içi ekonomik araçların, değerin platform içinde dolaşımını kolaylaştırırken kullanıcıların platforma olan bağımlılığını da pekiştirdiği görülmektedir. Algoritmik öneri sistemlerinin ise bir yandan kullanıcıların oyunlara erişimini ve keşif sürecini kolaylaştırdığı, diğer yandan önerilen içeriklerle sınırlı bir keşif alanı oluşturarak kullanıcı deneyimini yönlendirdiği belirlenmiştir. Gözetim bağlamında ise denetimin kullanıcıların birbirlerini gözlemlediği, değerlendirdiği ve görünür kıldığı karşılıklı bir gözetim ve görünürlük ilişkisinin de oluştuğu görülmüştür. Ayrıca kullanıcıların oyun rehberleri, incelemeler, modlar ve forum içerikleri aracılığıyla gerçekleştirdikleri üretimlerin, Terranova’nın “ücretsiz emek” kavramı kapsamında değerlendirilebilecek bir değer üretim sürecine dahil olduğu sonucuna ulaşılmıştır. Sonuç olarak tez, Steam kullanıcılarının platform karşısındaki konumlarının ne tamamen özgür ne de bütünüyle edilgen olarak tanımlanabileceğini ileri sürmektedir. Kullanıcılar, platform tarafından belirlenen yapısal koşullar içerisinde hareket etmektedir, ancak bu koşulları farklı biçimlerde müzakere etmekte ve kimi zaman mevcut sınırları aşmaya yönelik pratikler geliştirmektedir. Bu nedenle kullanıcı deneyimi, platformun sunduğu olanaklarla dayattığı sınırların karşılıklı etkileşimi içerisinde şekillenen, çok katmanlı bir ilişki biçimi olarak değerlendirilmektedir. | |
| dc.embargo.lift | 2026-11-10T09:16:57Z | |
| dc.embargo.terms | Acik erisim | |
| dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/11655/39380 | |
| dc.language.iso | tr | |
| dc.publisher | Sosyal Bilimler Enstitüsü | |
| dc.rights | info:eu-repo/semantics/openAccess | |
| dc.subject | Dijital Platform, Steam, Algoritma, Panoptikon, Gözetim ve Denetim | |
| dc.title | PLATFORM EKOSİSTEMİNDE OYUNLAR VE KULLANICI EMEĞİ: STEAM PLATFORMU ÖRNEĞİNDE KAPİTALİST DEĞERİN ÜRETİM PRATİKLERİ | |
| dc.type | info:eu-repo/semantics/masterThesis |
Files
Original bundle
1 - 1 of 1
Loading...
- Name:
- PLATFORM EKOSİSTEMİNDE OYUNLAR VE KULLANICI EMEĞİ STEAM PLATFORMU ÖRNEĞİNDE KAPİTALİST DEĞERİN ÜRETİM PRATİKLERİ.docx
- Size:
- 1.65 MB
- Format:
- Microsoft Word XML
License bundle
1 - 1 of 1
Loading...
- Name:
- license.txt
- Size:
- 1.89 KB
- Format:
- Item-specific license agreed upon to submission
- Description: