Basit öğe kaydını göster

dc.contributor.advisorArıtan, Serdar
dc.contributor.authorGülöz, Dorukhan
dc.date.accessioned2025-03-04T08:14:09Z
dc.date.issued2024-05-23
dc.date.submitted2024-04-25
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/11655/36643
dc.description.abstractThe integration of human motion analysis with augmented reality has gained significant attention in various fields of science, including biomechanics, medicine, and robotics. Most studies in the literature typically focus on stationary objects within an augmented reality environment. In this thesis, the aim is to create a skeletal structure of a human model in an augmented reality environment, allowing it to move, and then to mimic this movement in a real human. Initially, a human skeleton was constructed using a BVH mocap files. An animation generated from this file was then transferred into an augmented reality environment. The aim is to create a foundational environment for improving movement by overlapping the model generated by real human movements on top of this dynamic model to learn human movement and make inferences about how accurate it istr_TR
dc.language.isoturtr_TR
dc.publisherBilişim Enstitüsütr_TR
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccesstr_TR
dc.subjectArtırılmış gerçekliktr_TR
dc.subjectİnsan hareket analizitr_TR
dc.subjectUnity oyun motorutr_TR
dc.subjectPoz tahminlemetr_TR
dc.subject.lcshBilgisayar mühendisliğitr_TR
dc.titleİnsan Hareketlerinin Artırılmış Gerçeklik Ortamına Aktarılması Üzerine Bir Çalışmatr_TR
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/masterThesistr_TR
dc.description.ozetİnsan hareketi analizinin artırılmış gerçeklik ile birleştirilmesi, biyomekanik, tıp, robotik başta olmak üzere birçok bilim alanının ilgi konusu olmuştur. Literatürdeki çalışmalar genellikle artırılmış gerçeklik ortamında hareketsiz nesneler ile ilgilenir. Bu tez çalışmasında, bir insan modelinin artırılmış gerçeklik ortamında iskeleti yaratılarak hareket etmesi ve gerçek insanında bu hareketi taklit etmesi amaçlanmıştır. Önce bvh modeli ile bir insan iskeleti oluşturulmuş ve bu iskelete bir hareket kazandırılarak hareket eden bir model elde edilmiştir. Oluşturulan model ile tekrar eden bir animasyon artırılmış gerçeklik ortamına aktarılmıştır. Bu hareketli model üzerinden gerçek insanın oluşturduğu model üst üste oturtularak insanın hareketi öğrenmesi ve ne kadar doğru yapıp yapmadığı ile ilgili bir çıkarımda bulunup, hareketi iyileştirmeleri için bir temel ortam oluşturulması amaçlanmıştır.tr_TR
dc.contributor.departmentBilgisayar Grafiğitr_TR
dc.embargo.termsAcik erisimtr_TR
dc.embargo.lift2025-03-04T08:14:09Z
dc.fundingYoktr_TR


Bu öğenin dosyaları:

Bu öğe aşağıdaki koleksiyon(lar)da görünmektedir.

Basit öğe kaydını göster