Basit öğe kaydını göster

dc.contributor.advisorGenç, Burkay
dc.contributor.authorKalkan, Buğrahan
dc.date.accessioned2023-08-04T12:06:21Z
dc.date.issued2023
dc.date.submitted2023-06-20
dc.identifier.citationB. Kalkan, "DEVELOPMENT OF KARAGÖZ THE SHADOW PUPPETRY IN VIRTUAL REALITY ENVIRONMENT," M.S. thesis, Computer Graphics, Hacettepe University, Ankara, 2023.tr_TR
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/11655/33877
dc.descriptionTÜBİTAK 1002 - Hızlı Destek Programı - 122E617tr_TR
dc.description.abstractIn this era of technological advancements, the landscape of entertainment has undergone a transformative shift, leaving behind traditional forms in favor of new ones. While the judgment of whether this change is beneficial or not remains entirely subjective, it is undeniable that certain abandoned art forms have experienced a decline in popularity, stagnation, or even face the threat of extinction. Regrettably, Karagöz, a centuries-old traditional shadow puppetry play deeply rooted in Turkish culture, is among the endangered cultural heritage. However, considering the rapid progress of virtual reality (VR) technology and its widespread applications across various domains, there lies a potential opportunity to revitalize the antiquated art of Karagöz. By harnessing the power of cutting-edge graphical technologies such as ray tracing and advanced game engines, it becomes feasible to simulate shadow puppetry plays within the virtual realm, enabling this ancient performance to be experienced and appreciated on digital platforms. With the core objective of revitalizing Karagöz, this study involves the development of a VR game that caters to both artists and audiences, complete with the meticulous simulation of light physics integral to the art of shadow puppetry.tr_TR
dc.language.isoentr_TR
dc.publisherBilişim Enstitüsütr_TR
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/embargoedAccesstr_TR
dc.subjectVRtr_TR
dc.subjectShadow Puppetrytr_TR
dc.subjectKaragöztr_TR
dc.subjectPath Tracingtr_TR
dc.subjectTranslucencytr_TR
dc.subjectRay Tracingtr_TR
dc.subject.lcshBilgisayar mühendisliğitr_TR
dc.titleDevelopment of Karagöz the Shadow Puppetry in Virtual Reality Environmenttr_TR
dc.title.alternativeGölge Kuklacılık Oyunu Karagöz'ün Sanal Gerçeklik Ortamında Geliştirilmesitr_TR
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/masterThesistr_TR
dc.description.ozetTeknolojik gelişmeler çağında, eğlence alanı köklü bir değişim geçirerek geleneksel formlarını terk edip yeni formlara yönelmiştir. Bu değişimin faydalı olup olmadığına dair değerlendirmeler tamamen öznel olsa da, bazı sanat formlarının popülerliklerinde düşüş veya durgunluk yaşandığı hatta yok olmaya yüz tuttuğu inkar edilemez. Ne yazık ki, Türk kültüründe kökleri derinlere uzanan geleneksel bir gölge oyunu olan Karagöz, tehlike altında olan kültürel miraslar arasında yer almaktadır. Bununla birlikte, sanal gerçeklik (VR) teknolojisinin hızlı ilerleyişi ve çeşitli alanlarda yaygın kullanımı, eski bir sanat olan Karagöz'ün canlandırılması için potansiyel bir fırsat sunmaktadır. Işın izleme (ray tracing) ve gelişmiş oyun motorları gibi modern grafik teknolojileri, gölge oyunlarının sanal düzlemde simüle edilmesine olanak sağlamaktadır. Böylece, bu antik performansın dijital platformlarda deneyimlenmesi ve takdir edilmesi mümkün hale gelecektir. Bu çalışma, Karagöz oyununu sanatçılara ve izleyicilere hitap edecek şekilde yeniden canlandırmayı amaçlamaktadır ve gölge kuklacılık oyunlarının ayrılmaz bir parçası olan ışık fiziğinin titiz bir şekilde simüle edildiği bir VR oyununun geliştirilmesini içermektedir.tr_TR
dc.contributor.departmentBilgisayar Grafiğitr_TR
dc.embargo.terms6 aytr_TR
dc.embargo.lift2024-02-06T12:06:21Z
dc.fundingTÜBİTAKtr_TR
dc.subtypeanimationtr_TR
dc.subtypeprojecttr_TR
dc.subtypesoftwaretr_TR


Bu öğenin dosyaları:

Bu öğe aşağıdaki koleksiyon(lar)da görünmektedir.

Basit öğe kaydını göster