Başlık için Grafik Bölümü Tez Koleksiyonu listeleme
Toplam kayıt 157, listelenen: 95-114
-
Okul Öncesi 3-6 Yaş Çocuklara Yönelik Özgün Bir Sessiz Pop-Up Kitap Uygulaması
(Güzel Sanatlar Enstitüsü, 2020)In the process of opening up to the outside world of preschool children, children's publications are one of the important sources for developing different perspectives and adopting books as friends. Children's books as ... -
Okul Öncesi Çocuklara Yönelik Eğitsel Animasyon Filmlerinin İncelenmesi: Güneş Sistemi Konulu İki Boyutlu Animasyon Uygulaması
(Güzel Sanatlar Enstitüsü, 2021)Preschool education aims to contribute to the cognitive, physical, social and emotional development of the child, and to positively affect his/her self improvement and future life. Children display a curious and interested ... -
Okulöncesi Dönemi Resimli Çocuk Kitaplarında Mitolojik Öyküler Üzerinden Kavramların Anlatımı ve Bir Resimli Kitap Tasarımı
(Güzel Sanatlar Enstitüsü, 2022)Children's picture books are the most effective way to stimulate the child's sense perceptions in the preschool period, by providing the opportunity for visual reading. Concept development is important for the intellectual ... -
Orta Çağ Avrupa El Yazmalarındaki İllüstrasyonların Çizgi Roman Sanatına Uyarlanması Ve Bir Çizgi Roman Uygulaması
(Güzel Sanatlar Enstitüsü, 2020-10-14)ABSTRACT It is a known the fact that illustrations prepared for the texts in the books help to strengthen further narration. The origins of the book illustrations date back to the Middle Ages. Miniatures in European ... -
Oyunlaştırma Tasarımı: Dijital Güvenlik Farkındalığı İçin Bir Uygulama Önerisi
(Güzel Sanatlar Enstitüsü, 2023-03-01)The aim of this study is to determine the expanding role of the designer at the point of raising awareness about digital security, which is one of the concepts of the digital age, to create a gamification design framework ... -
Oyunlaştırma Temelli Mobil Aplikasyonlar ve Özel Eğitim Alanına Yönelik Bir Uygulama
(Güzel Sanatlar Enstitüsü, 2022-01)This study, which aims to contribute to the education processes of children with dyslexia utilizing the gamification method, consists of four parts. In the first chapter, the concept of gamification is defined and theoretical ... -
Perspektif İzdüşüm Sistemlerine Bilgisayar Destekli Çözümler ve 2.5 Boyutlu Animasyon Uygulaması
(Güzel Sanatlar Enstitüsü, 2019)Perspective and depth perception are fundamental art subjects in today’s art schools. However, perspective education is limited to 1, 2, and 3 points in Turkey’s institutions and unfortunately, there is not enough literature ... -
Polisiye Dizi Jeneriklerinde Görsel Tasarım Sorunları ve Bir Uygulama
(Güzel Sanatlar Enstitüsü, 2021)TV series and film productions, which have started to take more place in our lives with the developing technology day by day, have become easily accessible thanks to digital platforms besides television. These digital media ... -
Post-Dijital Çağda İşbirliğine Dayalı Baskı Stüdyosu ve Melez Sanat Eseri Üretimi
(Güzel Sanatlar Enstitüsü, 2022)While printing, which dates to the pre-written history, was only a means of reproduction at the beginning, with its artistic use, it directly became one of the forms of artistic expression. In addition to traditional ... -
Projeksiyon Haritalama Teknikleri, Alanlarının İncelenmesi Ve Bir Uygulama Çalışması
(Güzel Sanatlar Enstitüsü, 2018-09-28)Light and shadow have been used as the primal means to represent emotions, senses and thoughts since the ancient times and they have attained one of their utmost functions today through projection mapping technique, which ... -
Reklam Fotoğrafçılığında Bilgisayar Destekli İmaj Tasarımı
(Güzel Sanatlar Enstitüsü, 2017)DANESH, Vahid. Computer Generated Imagery in Advertisement Photography Postgraduate Thesis with an Application Study considering the Advertisement Campaign of Columbia, Ankara, 2017. Today, under the light of the developing ... -
Resimli Çocuk Kitaplarında Artırılmış Gerçeklik Teknolojisinin Kullanımı ve Bir Resimli Hikaye Kitabı Uygulaması
(Güzel Sanatlar Enstitüsü, 2019)Nowadays, rapidly developing digital technologies; It offers new areas of use in many sectors such as education, training and entertainment. With this feature, portable digital technology devices become one of the most ... -
Resimli Çocuk Kitaplarında Mekân Algısı ve Bir Uygulama Çalışması
(Güzel Sanatlar Enstitüsü, 2022)Places carry various codes on memories, cultures, sense of belonging and self. Our experiences with space from childhood to adulthood are among the most important factors that shape our selves and our past. Space and ... -
Sağlık Sektöründe Kullanılan Bilgilendirme Grafiklerinin Görsel Göstergebilim Açısından İncelenmesi ve Bir Uygulama
(Güzel Sanatlar Enstitüsü, 2017-06-20)ABSTRACT KESKIN, Serap. "An Investigation of Information Graphics Used in the Health Sector in Terms of Visual Semiotics and an Application", Post Graduate Thesis, Ankara, 2017. The increasing need for information ... -
Sanal Gerçeklik Ortamında Etkileşimli Öyküleme ve İllüstrasyon Uygulamaları
(Güzel Sanatlar Enstitüsü, 2024)In recent years, innovations in micro-technology have paved the way for the development of virtual reality devices, opening the door to alternative reality experiences for consumers. Virtual reality technology, which has ... -
Sanal Ortamda Özne Olmak: 3 Boyutlu Animasyonla Etkileşim Arayışları
(Güzel Sanatlar Enstitüsü, 2019)Every change occurring in the existing production types affects the other change and forms an interdisciplinary chain. When production types generated by the 21st century technologies allow creation of virtual environments, ... -
Sanat Akımlarının Moda Markalarına Etkileri ve Bir Moda Haftası Tanıtımı İçin Uygulama Çalışmaları
(Güzel Sanatlar Enstitüsü, 2017)Fashion designers, from the 19th century to the present day, where modern fashion was born, were handled by many researchers as artists, many of them argued that they were performing art by being influenced by artistic ... -
Sanat Müzelerinde Artırılmış Gerçeklik Uygulamaları; Hacettepe Sanat Müzesi için Bir Öneri
(Güzel Sanatlar Enstitüsü, 2020)The use of digital technologies in art contributes to the development of new forms of art and to present artistic thoughts and actions in different ways. These contributions manifest themselves with alternative approaches ... -
Sanat Objesi Olarak Kitap Ve Alternatif Fotoğrafçılık Teknikleri Kullanılarak Sanatçı Kitabı Tasarlanması
(Güzel Sanatlar Enstitüsü, 2017)The artist's books, which are designed together with the book form, the typography with the paper and the eye, the quality of the print that is meet with hand, is a new look into the book form beyond the text only document ... -
Sanat Tarihinin Yeniden Yorumlanması Yöntemiyle Gerçeküstü Bir Oyun Kavram Tasarımı
(Güzel Sanatlar Enstitüsü, 2019)In the last fifty years video games turned into interactive experience products with empowered educational, scientific, artistic and philosophical aspects, moving forward from being exclusively entertainment objects ...